Client端
入站handler
这次我们主要在服务端进行实验,因此client端就简单构造一个handler用来接收发来的信息并传送回去,以形成和server通信的态势。
public class C_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("C in 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.writeAndFlush(n);
}
}
这里构建了一个Number实体类,就是存一个数而已。add方法就是让类的数加一。client的handler就是这个了。
client
这就是日常的netty客户端的构建方法,具体的怎么绑定什么的不讲了。然后我们在连接服务端之后向服务端发出一个数字1
public class Client {
static String host = "127.0.0.1";
static int port = 10010;
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里一定要加入这两个类,是用来给object编解码的,如果没有就无法传送对象
//并且,实体类要实现Serializable接口,否则也无法传输
ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,
ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度
ch.pipeline().addLast(new C_I_1());
}
});
try {
Number n = new Number();
n.setNum(1);
ChannelFuture f =b.connect(host,port).sync();
f.channel().writeAndFlush(n);
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
Server端
入站出站handler
这里的handler就是接受一个Number类,然后让这个数加一再进行下一步操作。
public class S_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("S in 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.fireChannelRead(n);
//ctx.channel().writeAndFlush(n);
}
}
public class S_O_1 extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("S out 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.writeAndFlush(n);
}
}
Server
Server的handler就稍微多一点,为了验证ctx和channel的writeAndFlush到底有什么不同,我们决定建立四个Handler,两个out,两个In,然后交换它们的顺序来看效果。
public class Server {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(),workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这个object转换的如果不放在前面会在发送的时候找不到out
ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,
ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度
ch.pipeline().addLast(new S_I_1());
ch.pipeline().addLast(new S_O_1());
ch.pipeline().addLast(new S_I_2());
ch.pipeline().addLast(new S_O_2());
}
});
try {
ChannelFuture f = b.bind(10010).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
实验结果
实验1
先说实验结论就是ctx的writeAndFlush是从当前handler直接发出这个消息,而channel的writeAndFlush是从整个pipline最后一个outhandler发出,如下图所示。
黑色的是inhandler,红色的是outhandler,前面圆形的是编解码器,必须放在pipline的最前头,否则会让信息发不出去。然后,连接建立之后,in接收到一个数1,选择ctx的writeAndFlush,那么这个数,就会直接从红色圆形的out出去,因为我们的结论说了,就是从当前的handler直接发出去这个消息。如果使用ctx.channel().writeAndFlush()呢,就会让这个数从红色的2开始发送,经过红色1,再发出去。
实验2
这种情况下,我们让黑色1接收到信息之后fire到黑色2,然后让黑色2把信息writeAndFlush出去,如果使用ctx.writeAndFlush(),那么这个信息就会经过红色1而不经过红色2,如果使用ctx.channel().writeAndFlush()就会从pipline的尾部,也就是红色2开始,经过红色1发出去。
另外,如果用channel的writeAndFlush会有什么样的结果。实验之后发现,是一个死循环,2通过channel的writeAndFlush把消息送回pipline尾部,然后自己获得这个消息,再送回尾部,这样永远都发不出了,这一定要注意哦
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